Jeux pour enfants du monde entier

Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 20 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Pour les enfants du monde entier , Yves Duteil, chanté par Louis
Vidéo: Pour les enfants du monde entier , Yves Duteil, chanté par Louis

Contenu

Le jeu du monde entier introduit la notion de tolérance chez les jeunes enfants et éduque les enfants plus âgés sur d'autres coutumes et pratiques. S'il y a des étudiants en échange ou des enfants étrangers à l'école, demandez à eux ou à leurs parents de suggérer une sorte de jeu qui est très populaire dans leur pays d'origine.

Amérique du Nord

Les jeux sur ce continent sont les plus courants et les plus faciles à reconnaître dans la plupart des écoles, car ce sont les jeux que les enfants connaissent et jouent déjà. L'histoire révèle que la plupart des jeux joués dans la cour d'école, comme le tag ou le cache-cache, existent depuis un certain temps. Au lieu d'essayer de trouver de nouveaux jeux, expliquez la signification originale des jeux plus traditionnels. Les jeux les plus innocents comme les cirandas sont bien connus aujourd'hui en raison du contexte d'origine.


Amérique du Sud

Au Chili, les enfants jouent à un jeu appelé "Courez, courez, la Guaraca" qui est très similaire au petit jeu de foulard de la pharmacie. Courir en espagnol a la même signification qu'en portugais et "Guaraca" n'est pas un nom ni même un mot significatif. Ce jeu se joue avec des enfants assis sur une roue les yeux fermés tandis que le Guaraca marche autour d'eux avec un mouchoir et le pose sur le dos d'un joueur et court dans la position opposée de la roue. Le participant qui a le mouchoir court après la personne qui était le Guaraca et s'il s'assied à la place du joueur sans qu'il le prenne, alors il est hors du jeu.

L'Europe 

En France, les enfants jouent à une version de la marelle dite «Escargot», qui signifie «escargot» en français. Un contour incurvé est dessiné sur le sol avec de la craie qui a la forme en spirale à l'intérieur. Ces contours sont séparés en 18 espaces et numérotés de 1 à 17 et le dernier cercle au milieu. Le joueur saute avec un pied droit ou gauche pendant le virage, qui vise à atteindre le centre de l'escargot et à faire le chemin du retour. Si le joueur parvient à faire le parcours complet, le joueur ayant choisi un court qui a sauté et marqué avec ses initiales et les autres joueurs ne peuvent pas marcher sur cette case. Le jeu se termine lorsque les participants ne sont plus en mesure d'atteindre le centre, puis le joueur avec le plus de courts l'emporte.


Afrique

Pilolo est joué au Ghana, en Afrique de l'Ouest. Le mot signifie «chercher» qui est l'idée générale du jeu. Une pierre, une pièce de monnaie, un bouton ou tout ce qui peut être facilement caché est attribué à chaque joueur et caché à l'endroit où le jeu se déroulera. Les enfants doivent garder les yeux fermés lorsque les objets sont cachés. Un leader trace la ligne d'arrivée puis "Pilolo!" lorsque les objets sont masqués et que les enfants courent pour les trouver en premier. Le premier participant qui franchit la ligne d'arrivée avec l'un des objets marque un point. Le jeu peut être répété jusqu'à ce que les enfants soient fatigués de jouer et que le participant avec le plus de points remporte la partie.

Asie

Au Laos, les enfants jouent à une version du jeu de cure-dents combiné au jeu de paille. Étalez les bâtonnets de barbecue - ou tout autre type de bâtonnet - d'une manière qui rend difficile d'en choisir un à la fois. Lancez le ballon et essayez d'attraper l'un des bâtons avant qu'il ne tombe au sol. Celui qui a le plus de baguettes à la fin du jeu gagne.


Australie

Un jeu commun joué en Australie est "Burrow". Six joueurs forment un cercle; l'un d'eux est le lapin et l'autre est le dingo (chien sauvage australien qui erre en meute à travers le pays); deux autres joueurs forment la tanière, formant un cercle protecteur avec leurs bras autour du lapin; un autre joueur sera le deuxième lapin à l'extérieur de la protection de la tanière; le sixième joueur est le juge, qui donne des ordres quand le jeu doit commencer. Le dingo court après le lapin qui est hors de la tanière, si le chien s'approche trop près, le lapin peut s'y réfugier, mais l'autre lapin devra le quitter. Le jeu continue jusqu'à ce que le dingo vous attrape parmi les lapins et que les joueurs changent de rôle dans le jeu et le jeu recommence.