Instructions pour le jeu de la vie

Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Si la vie est un jeu, en voici les règleS
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Contenu

The Game of Life est un jeu de société amusant et stimulant sur le plan mental. Il permet aux joueurs de naviguer dans un tableau qui présente des défis très réels issus de situations de la vie. Avant même de commencer, les joueurs doivent prendre des décisions, par exemple, s'ils veulent aller au collège ou non. Au final, les meilleurs choix permettront à un joueur de gagner la partie. Comme avec la plupart des jeux de société, il y a un élément de chance, dans ce cas, la roulette. Deux joueurs ou plus sont requis pour la partie.


Les instructions

Amusez-vous avec vos amis en jouant à ce jeu de société qui simule la vie réelle. (Image de jeux de société créée par JCVStock à partir de Fotolia.com)
  1. Mélangez toutes les cartes du jeu et placez-les face cachée à côté de la table.

  2. Retirez les quatre cartes du haut et placez-les sur les propriétés des millionnaires. Ces quatre cartes sont à vous et vous devez terminer la partie avec le plus gros montant. Ces cartes vous récompensent avec de l'argent pour des actions telles que "guérir de la grippe", par exemple. Ils peuvent être échangés à la fin du jeu et l'argent est ajouté à votre compte.

  3. Mélangez et séparez les cartes dans les catégories suivantes: Carrière, Acte de propriété, Salaire et Actions. Après cela, placez-les face cachée près du plateau.


  4. Mettez les voitures, les assurances résidentielles, les emprunts bancaires et l'argent à portée de main.

  5. Donnez environ 20 000,00 R $ pour chaque joueur et choisissez-en un pour agir en tant que banquier.

  6. Chaque joueur choisit une pièce en forme de voiture à représenter dans la partie. Ensuite, chacun met sa marque dans la position de départ.

  7. Choisissez si vous allez pour les affaires ou pour le collège. Positionnez votre voiture en fonction du parcours choisi. Si vous choisissez un collège, vous ferez un emprunt bancaire d'environ 80 000,00 $ avant le premier tour. Cela vous met un peu en retard au début, mais vous pourrez faire la différence plus tard avec une carrière mieux rémunérée. Certaines des cartes de carrière et de salaire ne vous permettront d'occuper un emploi que si vous avez un diplôme universitaire. Si vous décidez de choisir la carrière dans le monde des affaires, vous commencez déjà à gagner de l'argent immédiatement, sans la dette de 80 000,00 $.


  8. Permettez à chaque joueur qui choisit l’entreprise de retirer une carte de carrière et une carte de salaire. Ceux-ci seront placés face visible devant le joueur. Si vous choisissez une carte nécessitant un diplôme, vous devez la renvoyer au bas de la pile.

    Les joueurs qui ont choisi l'université vont retirer trois cartes de carrière et trois cartes de salaire lorsqu'ils s'arrêtent au point "Recherche d'emploi". Choisissez une carte de chacune des deux classes et placez le reste au bas de leur pile respective.

    Chaque fois que vous vous arrêtez à "Recherche d'emploi", vous pouvez sélectionner une nouvelle carrière. Les mêmes règles s'appliquent. Ceux qui ont choisi une carrière dans les affaires devraient choisir une lettre de chaque pile.

  9. Tournez la roue de roulette. Le joueur avec le score le plus élevé commence. L'ordre des joueurs est dans le sens des aiguilles d'une montre.

  10. Avancez la voiture en fonction du nombre d'espaces indiqués sur la roue. Arrêtez-vous à l'avance si vous atteignez un espace rouge. Si vous tombez dans un espace occupé, passez au suivant inoccupé.

  11. Suivez les actions indiquées où votre voiture s’arrête. Les espaces oranges obligent le joueur à suivre les instructions. Les bleus ont des instructions optionnelles. Les verts indiquent le jour de paie tel que spécifié sur la carte de salaire. Dans les espaces rouges figurent les grandes décisions, telles que la recherche d’un travail, le mariage et l’achat d’une maison. Si vous vous arrêtez chez un joueur adverse, vous devrez payer le montant indiqué sur la carte. Tout joueur qui est pris à haute vitesse ou qui prend un 10 à la roulette doit payer 20 000,00 $ à la police. Si vous vous arrêtez aux points "Vous êtes congédié" ou "Crise d'âge moyen", les cartes Carrière et Salaire doivent être remplacées par de nouvelles. Si vous tombez dans la zone "Acheter une maison", vous devez prendre au hasard une carte "acte" du deck.

  12. Achetez des actions en stock à tout moment. Ils coûtent 100 000 $. Vous recevez 20 000 $ chaque fois qu'un autre joueur obtient le nombre de ses actions à la roulette.

  13. Prenez des prêts bancaires à tout moment. Chacun d’eux coûte 40 000,00 R $ et doit être payé avec un autre intérêt de 10 000,00 R $.

  14. Payer tous les prêts et vendre la maison lorsque vous atteignez la fin du conseil. Déplacez votre pièce de jeu dans "Propriétés du millionnaire" si vous pensez que vous avez le plus d’argent dans le jeu. Choisissez "Propriétés dans le champ" si vous ne pensez pas être le plus riche. L'avantage de prendre sa retraite dans "Millionaire Properties" est que vous avez une chance de gagner les quatre cartes qui y étaient empilées au début, ce qui augmente votre compte bancaire et vos chances de gagner. Cependant, il est risqué de prendre sa retraite sur "Millionaire Properties", car vos cartes peuvent être prises par d’autres joueurs lorsque le monticule est parti.

    Vous pouvez toujours jouer moins risqué en vous retirant dans les "Propriétés du champ", où vos cartes de vie ne peuvent pas être prises par d'autres joueurs. Lorsque vous vous retirez de cette façon, vous pouvez prendre une carte du jeu. Cependant, s'il ne reste plus de cartes, vous aurez la possibilité de vous en procurer une auprès de quiconque se trouvant dans "Millionaire Properties". Même si vous prenez votre retraite plus en sécurité, il y a encore des chances de victoire.

  15. Une fois que tout est fini, les joueurs de "Millionaire Properties" comptent leur argent pour voir qui est le plus riche. La personne avec le montant le plus élevé gagne le droit de récupérer les quatre cartes placées au début. En cas d'égalité, chaque joueur en choisit deux.

  16. Ajoutez à votre argent la valeur de chaque carte achetée. Le joueur avec la valeur totale la plus élevée gagne indépendamment du fait qu'il se retire dans les "Propriétés du champ" ou "Propriétés du millionnaire".