Contenu
- Les bases
- Étape 1
- Étape 2
- Étape 3
- Étape 4
- Étape 5
- Étape 6
- Étape 7
- Étape 8
- Étape 9
- Étape 10
- Compliquer la blague
- Étape 1
- Étape 2
- Étape 3
- Étape 4
- Étape 5
- Étape 6
- Étape 7
- Étape 8
Pensez-vous que vous pouvez obliger les enfants à obéir aux ordres? Pensez-vous pouvoir les inciter à ne pas leur obéir? Ce n'est pas difficile.
Les bases
Étape 1
Alignez le groupe devant vous, à 3 à 6 mètres l'un de l'autre.
Étape 2
Dites à tous les joueurs de vous obéir si vous prononcez les mots "Le roi a ordonné".
Étape 3
Expliquez que s'ils suivent un ordre qui ne commence pas par «Le roi ordonné» ou s'ils ne se conforment pas, ils seront exclus du jeu.
Étape 4
Commencez par dire quelque chose comme "Le roi a dit, mettez vos mains sur votre tête".
Étape 5
Voyez s'ils mettent tous leurs mains sur leur tête.
Étape 6
Donnez un autre ordre comme "Le roi a dit, restez sur un pied". Vérifiez à nouveau qu'ils ont tous obéi.
Étape 7
Continuez à donner des ordres. Pour dérouter les enfants, dites quelque chose comme «Levez la main gauche» sans dire «Le roi a dit» au préalable.
Étape 8
Demandez aux joueurs qui ont levé la main de quitter le jeu.
Étape 9
Jouez jusqu'à ce qu'un enfant soit laissé, qui est le gagnant.
Étape 10
Laissez cet enfant donner les ordres au prochain tour.
Compliquer la blague
Étape 1
Donnez des commandes rapidement.
Étape 2
Donnez des ordres courts, dites «Le roi vous a dit de faire cela» et montrez le mouvement qui devrait être imité, comme placer vos mains sur vos épaules.
Étape 3
Faites cette étape plusieurs fois avec des ordres différents.
Étape 4
Dites rapidement «Faites ceci» et montrez le mouvement - mettez vos mains sur vos hanches, par exemple. De nombreux joueurs suivront automatiquement votre commande (et finiront par sortir du jeu).
Étape 5
Détendez-vous et dites quelque chose comme "redresser la ligne" d'une manière naturelle. Encore une fois, plusieurs joueurs obéiront et quitteront la partie.
Étape 6
Essayez de tromper certains joueurs individuellement, en particulier les joueurs plus âgés qui sont plus difficiles à tromper. Dites: «Vitor, faites un pas en arrière (ou en avant)». Il peut tomber amoureux.
Étape 7
Posez des questions à un moment ou à un autre. Pointez et demandez "Quel est votre nom encore?" Si l'enfant répond, il est absent.
Étape 8
Gardez un rythme rapide. Tout le monde rira si fort qu'il ne se souciera même pas de qui est à l'intérieur ou à l'extérieur, ou qui a gagné ou perdu.