Idées de cours d'éducation physique dans l'enseignement primaire

Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Juin 2024
Anonim
Idées de cours d'éducation physique dans l'enseignement primaire - Des Articles
Idées de cours d'éducation physique dans l'enseignement primaire - Des Articles

Contenu

Créez un livre de jeu amusant pour que vos enfants de l’école primaire puissent jouer pendant les cours d’éducation physique. Choisissez des jeux avec des instructions simples et quelques règles à retenir pour les enfants. Utilisez des activités énergétiques pour encourager la condition physique et garder les enfants intéressés.


Divisez la classe en groupes et changez-les plusieurs fois au cours de l'année pour créer facilement et rapidement des équipes. (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

Ramasser avec "excusez-moi"

Changer le jeu traditionnel de capture. Choisissez un étudiant pour commencer. Cet enfant poursuivra les autres camarades de classe et tentera de les attraper, changeant ainsi l'enfant responsable de la poursuite des autres. Créez des zones sûres en plaçant des cerceaux à chaque coin du court. Les enfants de ces zones ne peuvent pas être attrapés et un seul peut rester à l'intérieur du cercle à la fois. Lorsqu'un autre enfant s'approche, elle doit dire "excusez-moi" et les deux vont changer de place.

Corneilles et Aigrettes

Divisez la classe en deux équipes égales, appelez-les "corbeaux" et "hérons". Positionnez les deux équipes sur les lignes centrales du terrain, face à face. Nommez une ligne derrière chaque équipe - des deux côtés du terrain - pour être la "zone de sécurité" de l'équipe. Appelez les "corbeaux" ou "hérons". L'équipe qui s'appelle commence. Les adversaires se sont retournés et ont commencé à courir vers leur zone de sécurité. S'ils se font prendre avant d'atteindre la ligne, ils rejoignent l'autre équipe. Continuez à jouer jusqu'à ce que tous les joueurs soient dans une équipe.


Rembourrage

Divisez la classe en deux équipes et placez-les dans des files d'attente de différents côtés du terrain. Mettez un cerceau de chaque côté. Répartissez les coussins - un par joueur plus six ou huit coussins supplémentaires - au centre du terrain. Donner un coup de sifflet pour commencer la partie. Les élèves courront au centre du terrain et prendront chacun un oreiller. Ils vous emmèneront aux côtés de votre équipe et les placeront au centre du cerceau. Une fois que tous les pads sont ramassés, les joueurs peuvent les voler dans le cerceau de l'équipe adverse. Ils ne peuvent pas protéger les coussins de leur équipe. Donner un coup de sifflet pour mettre fin à la partie. L'équipe avec le plus de coussins gagne.

Bateau pirate

Placez les enfants au centre du terrain. Ils prétendent être sur un bateau pirate. Apprenez-leur les différentes commandes à suivre. Quand ils entendent "bas", ils courront devant le tribunal. "Stern" représente le dos. Quand vous criez "port", ils courront à gauche et "tribord" à droite. "Laver le pont" signifie que les étudiants doivent se mettre à genoux et faire semblant de laver le sol. Ils vont faire semblant de monter les escaliers quand ils entendent "monter sur le mât". Les étudiants vous salueront et diront "oui, capitaine!" Lorsque vous direz "le capitaine arrive". Les enfants vont s'allonger sur le sol quand vous dites "au plancher du pont!". Variez le nombre de commandes utilisées pendant le jeu en fonction de l'âge de vos élèves. Vous pouvez jouer en tant que jeu d’élimination, en laissant de côté le dernier enfant à exécuter chaque commande.