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"Mortal Kombat: Shaolin Monks" est un jeu d'aventure pour PlayStation 2 et Xbox qui comporte plusieurs éléments à débloquer, tels que des modes de jeu, des personnages et des capacités. Contrairement à la plupart des jeux "Mortal Kombat", "Shaolin Monks" est orienté vers le mode aventure, permettant au joueur de débloquer des combattants pour le mode arcade tout en étant pionnier en mode histoire. Chaque capacité permet au personnage d'accéder à de nouvelles zones, en progressant dans le jeu. Certaines techniques ne peuvent pas être acquises tant que d'autres ne sont pas déverrouillées, ce qui rend impossible de sauter des parties.
Compétences
Étape 1
Débloquez la capacité "Saut en longueur" (saut en hauteur). Battez le seigneur de guerre Oni dans le repaire de Goro et récupérez la pièce de bonus. "Long Jump" élargit le saut du personnage.
Étape 2
Débloquez le "Fist of Ruin". Battez Kitana à l'Académie Wu Shi et récupérez la pièce de bonus. Le "Fist of Ruin" permet au joueur de détruire des statues et autres objets du type.
Étape 3
Débloquez le "Wall Run". Retournez à l'Académie Wu Shi à travers les aqueducs et courez le long du haut du mur jusqu'à ce qu'une statue bloque le chemin. Utilisez "Fist or Ruin" pour le casser. Localisez la devise «Wall Run» dans la nouvelle zone. Cette technique permet au personnage de courir le long des murs.
Étape 4
Débloquez le "Wall Climb" (montée). Vainquez Reptile dans la forêt vivante et récupérez la pièce de bonus. "Wall Climb" permet au personnage de redimensionner les murs.
Étape 5
Débloquez "Wall Jump". Après avoir vaincu Baraka et quitté le portail des tombes d'âmes vers l'Académie Wu Shi, parcourez le courant d'eau en utilisant la technique "Wall Run" et brisez la statue avec le "Fist of Ruin". Sautez pour obtenir la compétence "Wall Jump". Vous pourrez désormais faire des sauts en poussant les murs.
Étape 6
Débloquez "Double Jump". Battez Goro dans les Terres Désolées. Cette technique permet au personnage de sauter deux fois pour s'échapper ou atteindre de nouvelles zones.
Étape 7
Débloquez la "capacité Swing". Cette capacité peut être débloquée de deux manières: dirigez-vous vers la zone du portail où Sub-Zero a quitté votre groupe, entrez dans le Dead Pool et lancez cinq adversaires sur les crochets ci-dessous. L'autre alternative est de simplement vaincre Scorpion dans Netherrealm. Ramassez la pièce de mise sous tension pour permettre à votre personnage d'utiliser des parties de la scène pour traverser des gouffres.