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Pictionary est un jeu de société classique pour les artistes bons, mauvais et affreux. Un joueur tire des indices sur un mot alors que son équipe essaie de deviner ce qui est dessiné et de gagner la chance d’avancer avec sa pièce au tableau. Plusieurs versions ont été créées au fil des ans, notamment Pictionary Junior, qui permet aux enfants de jouer à un niveau plus facile. Cette version aide à la lecture, à la créativité et au travail d’équipe.
Les instructions
Développez la créativité, la lecture et le travail d'équipe de vos enfants avec le jeu Picionary Junior (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)-
Faire deux équipes. Choisissez une pièce pour chaque équipe et placez-les dans la case "Démarrer" du tableau.
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Choisissez le niveau de difficulté de votre jeu. Il vient avec 144 cartes recto verso. Le côté blanc est plus facile que le côté bleu. Une fois le choix effectué, placez le paquet face cachée au centre de la planche.
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Décidez qui sera le premier "picturiste" (c'est-à-dire la personne qui réalisera le premier dessin).
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Décidez quelle équipe commencera à lancer les dés, l'équipe qui obtient le plus grand nombre commence. Placez le sablier au centre du plateau, près des cartes. Prenez les crayons et le papier à dessin.
Se préparer à jouer
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Jouez le dé et déplacez la première pièce d'équipe en sautant le nombre d'espaces en fonction du nombre de dés. Si un crayon est dessiné à l'endroit où la pièce s'arrête, seuls vous et votre équipe pouvez dessiner et deviner. La "Picturista" prend une carte du haut du paquet sans que personne ne la voie, lit le thème de la carte à voix haute et voit le mot qui a la même couleur que l’espace où la pièce est arrêtée. La carte est ensuite placée face cachée au bas du paquet.
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Eteignez le sablier pendant 60 secondes. La "Picturista" commence à dessiner des indices, tandis que le reste de l'équipe essaie de deviner ce que c'est. Si l'équipe frappe, elle peut lancer le dé à nouveau et déplacer la pièce en fonction du nombre d'espaces qui tombent sur le dé. Ce prochain tour nécessite un nouveau "Picturista" et une nouvelle carte. Si l'équipe ne frappe pas le mot dans le temps imparti, son équipe se termine.
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Un carré avec quatre crayons est un carré "All Play". Tous les joueurs des deux équipes joueront en même temps. Un "Picturista" prend une lettre sans que les autres voient et parle le sujet à haute voix. Il lit le mot qui correspond à la couleur du carré où se trouve la pièce sur le tableau et le montre à la "Picturista" de l’autre équipe, sans que les autres le voient. La carte est placée face cachée dans le bas du jeu.
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Tournez le sablier pour commencer à dessiner et à deviner. Chaque équipe joue en même temps, mais les équipes ne peuvent deviner que ce que leur "picturiste" dessine. Devinez le mot dans le temps imparti avant l'autre équipe afin que le vôtre puisse jouer aux dés et déplacer votre pièce au tableau. Si personne sur l'équipe ne devine le mot avant la fin du temps imparti, le tour sera automatiquement joué par l'autre équipe. Mais si aucune des deux équipes ne peut deviner le mot, les dés ne sont pas joués à nouveau et de nouveaux "Picturistas" et une nouvelle carte sont choisis, ils sont à nouveau "All Play".
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Soyez la première équipe à arriver dans la case "Terminer" et devinez correctement pour gagner. Vous n’avez pas besoin d’un jet de dé exact pour vous rendre à la case finale.
Temps de jouer
Avis
- Le "Picturista" ne peut ni parler ni dessiner de lettres ou de chiffres pour faire deviner son équipe.
Ce dont vous avez besoin
- Deux crayons
- Papier pour dessins
- Sablier de 60 secondes