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Autodesk Maya est un puissant outil d'animation 3D utilisé par les professionnels et les amateurs pour créer des modèles et des scènes 3D détaillés. Il a été utilisé dans des films tels que "Monsters vs. Aliens" de DreamWorks et dans des jeux célèbres, notamment "Résistance: La chute de l'homme" d'Isomniac Games. Avec Maya, vous pouvez créer rapidement des modèles de personnages de haute qualité basés sur des techniques de modélisation faciles à mettre en œuvre.
Utiliser des dessins comme référence pour la modélisation
Matériel de référence
Avant de commencer à créer votre modèle de personnage dans Maya, vous devez rechercher des matériaux de référence sur le sujet. Si vous travaillez avec une personne réelle, la vidéo à 360 degrés qui vous entoure vous aidera à réaliser une reproduction avec une précision maximale. Si la vidéo n'est pas disponible, prenez des photos de la personne dans les positions suivantes: vue de face, des deux côtés, vue de dos, vue de trois-quarts (diagonale), vue du corps entier et vue de la tête. Prenez des photos de la personne montrant également différentes expressions du visage. Plus les photos sont variées, meilleure est la qualité du modèle et, plus tard, de l'animation. Si votre personnage n'est pas basé sur une personne réelle, vous devez dessiner les différentes feuilles de référence nécessaires avant de commencer le processus de modélisation.
Modélisation de base des personnages
Numérisez votre matériel de référence, puis importez les différentes photos dans Maya pour obtenir des conseils sur la création de votre modèle. Vous devriez commencer par faire une traduction approximative du corps de votre modèle sur la base des dessins. Créez des cylindres pour représenter les sections du corps afin d’obtenir la balance appropriée pour votre personnage. Utilisez un cylindre pour le tronc, un autre pour la jambe, etc. Il vous suffit de modéliser un seul côté car vous pouvez utiliser la fonction de mise en miroir Maya pour reproduire les parties du corps du côté opposé. Divisez le cylindre du tronc en deux pour une mise en miroir appropriée.
Mettez à l'échelle et ajustez les cylindres à l'aide du système de vertex à base de points de Maya pour les ajuster en fournissant la forme générale et les contours du corps du personnage. Une fois terminé, vous devriez avoir un maillage de la moitié du corps de votre personnage, moins la tête, le pied et la main. Joignez les cylindres du corps et ajustez-les jusqu'à obtenir un modèle maillé de base. Ajoutez une main et un pied tout en les tirant de la jambe et du bras de votre personnage, puis réfléchissez l'image.
Ajoutez le cou et la tête pour terminer votre modèle brut, en utilisant la même méthode de corps. Au lieu d'un cylindre, pour la tête, vous devriez commencer par un cube. Ajustez les sommets en fonction de la forme générale de la tête du personnage. Après avoir attaché votre cou et votre tête au corps, le modèle de base de votre personnage est prêt.
Modélisation de personnage avancée
Après avoir créé le modèle de personnage de base, le reste ne fait qu'ajouter des détails. En utilisant un livre d'anatomie comme référence, ajoutez une définition musculaire à votre personnage, en lui donnant un aspect plus naturel. Pour plus de détails sur le visage, importez l'une de vos images de référence faciale et divisez le visage des polygones de votre modèle en modifiant les sommets jusqu'à obtenir le détail souhaité. Comme pour le corps, suivre les schémas musculaires donne à votre personnage un aspect naturel.
Pour les détails de la main, commencez par modeler un doigt. En obtenant un seul doigt correct, vous pouvez le copier et le coller pour l'utiliser comme base pour les autres doigts et le pouce. Plus vous donnez de détails au modèle, plus il sera réaliste si vous décidez ultérieurement d'ajouter de la texture ou de l'animer.