Différences entre les prototypes alpha et bêta

Auteur: Judy Howell
Date De Création: 5 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Différences entre les prototypes alpha et bêta - Des Articles
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Le processus de développement du produit est d’une importance cruciale pour le succès du fabricant ou du développeur de logiciels. Il doit être conçu pour faciliter le développement de la meilleure façon possible tout en incluant des tests suffisants pour garantir un produit final sans problème. De nombreuses entreprises utilisent une approche connue sous le nom de conception itérative, dans laquelle des prototypes sont utilisés comme base pour un développement ultérieur.


De nombreuses entreprises utilisent une approche connue sous le nom de conception itérative (Chad Baker / Photodisc / Getty Images)

Design interactif

La conception itérative est le processus de développement d'un nouveau produit, périphérique ou logiciel à travers une série d'étapes préparées à l'avance, chaque étape étant caractérisée par une nouvelle version plus développée du produit, appelée prototype. Traditionnellement, les deux premières interactions produit importantes sont appelées les prototypes "alpha" et "bêta". Ce terme est utilisé à la fois dans le développement matériel et logiciel.

Prototype alpha

Le processus de développement commence par "la preuve de concept". À ce stade, les ingénieurs et les concepteurs déterminent si l’idée du produit est possible. Une fois le potentiel établi positivement, un prototype alpha est créé. Il s'agit de la première version intégrée du produit et n'est pas destiné à être pleinement fonctionnel. Bien au contraire, il est principalement utilisé pour les tests qui aident à établir la direction des itérations futures, en éliminant les fonctionnalités inutilisables et les aspects de conception initiaux. Les éléments qui survivent à cette étape passent à l’autre phase, appelée phase bêta.


Prototype bêta

Un prototype bêta, même s'il n'est pas encore complètement opérationnel ou prêt pour la production, est une version plus ou moins fonctionnelle du produit, basée sur les découvertes et les décisions prises au cours de la phase alpha. Cependant, il y a toujours des défauts et des problèmes de conception sur lesquels il faut travailler. Par exemple, les ingénieurs conçoivent une carte de circuit imprimé pour une machine particulière et utilisent souvent un prototype bêta pour effectuer des tests dans des situations réelles simulées, en notant soigneusement tous les problèmes rencontrés. Ces problèmes sont analysés et traités jusqu'à la production d'un prototype bêta de manière entièrement fonctionnelle. Il est ensuite utilisé comme base pour les dernières étapes du développement.


Différences dans le développement matériel et logiciel

Les deux mondes du développement logiciel et de l'électronique utilisent des pratiques de conception interactives, mais de manière légèrement différente. Par exemple, pendant la phase bêta du cycle de production du logiciel, le développeur distribue généralement le logiciel à un groupe de bêta-testeurs dont l’évaluation fait partie intégrante du produit final. Cela n’est généralement pas faisable dans le monde du matériel, où des itérations de prototypes sont développées par une équipe d’ingénieurs, utilisant un cycle de production soigneusement conçu pour assurer des transitions en douceur entre les étapes.